Descripción amplia
La Escuela Fantasmal domina la mente, la ilusión, la percepción y el control. Sus magos rara vez vencen por fuerza bruta. Vencen haciendo que el enemigo calcule mal, ataque donde no debe, pierda iniciativa, falle conjuros, malgaste recursos o tema a ejércitos que quizá no existen.
Es una escuela compleja, especialmente adecuada para jugadores técnicos. Fantasmal no siempre tiene el daño directo más evidente, pero posee herramientas extraordinarias para alterar el campo de batalla: engaño, visión, parálisis, reducción de iniciativa, evasión, invisibilidad, resistencia mágica y manipulación de información.
Jugar Fantasmal exige paciencia, lectura del rival y dominio del tempo. Su fuerza reside en combatir antes de la batalla: espiar, confundir, preparar defensas, inducir errores y convertir ataques enemigos en fracasos costosos. Es la escuela de quienes prefieren ganar porque el oponente nunca entendió qué estaba ocurriendo.